full screen background image

Разработчики Guild Wars 2 анонсировали третий этап тестирования изменений в WvW

Разработчики Guild Wars 2 анонсировали третий этап тестирования изменений в WvW

В последние годы разработчики Guild Wars 2 активно работали над всеми аспектами режима World vs. World, проводя масштабные переработки. Недавно команда, занимающаяся соревновательным аспектом, провела два бета-теста, изучая систему подсчета очков в войне и то, как ряд корректировок способствует тому, чтобы очки больше зависели от действий игрока. 

В новом блоге разработчиков, опубликованном перед началом третьего бета-теста, который стартует на следующей неделе, разработчики рассказывают о том, что они выяснили на данный момент и что планируют изменить в дальнейшем.

Основная цель команды заключалась в том, чтобы сместить акцент с пассивных действий, таких как простое удержание цели в течение времени, на активные, такие как захват целей, осада и уничтожение других игроков. В результате, в первом бета-тесте баланс был полностью смещен в одну сторону, предлагая нулевые очки за пассивные действия, за исключением доставки припасов. Как и ожидалось, отзывы об этом бета-тесте показали, что защита не приносила достаточного вознаграждения.

Разработчики изменили некоторые способы начисления очков, в том числе за удержание целей. Эти изменения стимулировали взаимодействие и конкуренцию, и были достаточно продуманными, чтобы не просто начислять игрокам очки за все подряд. Результаты были восприняты сообществом уже лучше: захват целей приносил около 30% от общего количества очков, бои между игроками — около 25%, а прогресс — 5%, но с учетом улучшений уровня удержание целей составляло в общей сложности 15%.

Таким образом, с выходом бета-версии 3 с 11 августа по 4 сентября разработчики планируют протестировать дополнительные корректировки. Они убирают очки за убийства охранников, а также множителей масштабирования количества игроков и типов/уровней целей. Команда также изучает доляков и доставку припасов, пытаясь определить оптимальный баланс, но пока ничего конкретного не сообщается. Более подробная информация об этих изменениях и балансе появится ближе к началу тестирования.

В третьей бета-версии будет представлен внутриигровой анализ источников очков войны, чтобы вы точно знали, как все будет работать. Игроки смогут увидеть, сколько очков приносит каждое действие. После завершения бета-тестирования можно ожидать, что разработчики используют данные и технологии, чтобы определить, хотят ли они внедрить скорректированную систему подсчета очков, насколько она должна быть скорректирована, как должен выглядеть баланс и многое другое.

Другие публикации по теме

Покоривший просторы интернета енот Джимоти появится в MMORPG Guild Wars 2

Покоривший просторы интернета енот Джимоти появится в MMORPG Guild Wars 2

Если вы недавно бывали в интернете, наверняка видели вирусное видео с этим енотом — вероятно, он родился с синдромом короткой спины. История особенно близка команде авторам Guild Wars 2, ведь оригинальное видео сняла супруга одного из разработчиков студии, она же и дала зверьку имя Джимоти.

25 июля в 16:15

0

Форум

Как полюбить MMORPG в 2026 году и не разочароваться в любимом жанре

Как полюбить MMORPG в 2026 году и не разочароваться в любимом жанре

Еще несколько лет назад казалось, что жанр MMORPG находится на пороге нового расцвета. Игроки ждали масштабных анонсов, разработчики обещали огромные живые миры, а каждая новая онлайн-игра могла стать следующим большим событием. Но в 2026 году ситуация выглядит совсем иначе.

23 июля в 13:33

18

Форум

Разработчики Guild Wars 2 напомнили, что спустя почти 14 лет играть можно как угодно

Разработчики Guild Wars 2 напомнили, что спустя почти 14 лет играть можно как угодно

В преддверии 14-летия Guild Wars 2 разработчики решили напомнить игрокам, что главная особенность MMORPG — свобода выбора. ArenaNet выпустила новый ролик вместе с участником партнёрской программы Kroof, посвящённый самым разным стилям игры, и предложила сообществу рассказать, за что именно они любят путешествия по Тирии.

16 июля в 14:30

4

Форум




Добавить комментарий