
Действие Kingdom Come: Deliverance и её сиквела разворачивается в Богемии на заре 1400‑х годов. Хотя Warhorse Studios рассматривала и другие исторические локации, в итоге выбор пал именно на Богемию — и этому есть весомые причины.
Среди основных альтернатив фигурировали средневековая Германия и Англия эпохи Робин Гуда (примерно XV век). Оба варианта выглядели привлекательно для масштабной экшен‑RPG с упором на исторический реализм. Однако строгие стандарты студии к достоверности и погружению в эпоху сыграли решающую роль при принятии решения.
Директор по дизайну Виктор Боцан в интервью журналу Edge подчеркнул ключевую идею, что для разработчиков главное было создать ощущение полного присутствия, когда игрок чувствует себя частью мира, а все игровые системы поддерживают это впечатление. По его словам, историческая основа нужна не ради формальной реконструкции прошлого, а чтобы вызвать доверие через правдоподобие.
При этом разработчики стремились не к буквальному воспроизведению исторических событий, а к максимально точной передаче атмосферы и быта эпохи. Для достижения нужного уровня достоверности требовались масштабные исследования.
В студии работает историк Иоанна Новак, которая изучает локальные источники — от церковных записей до университетских архивов, чтобы воссоздать достоверную картину жизни прошлого. Географическое положение студии в Праге (столице современной Чехии, наследницы Богемского королевства) существенно облегчило эту работу: доступ к первоисточникам и экспертным знаниям оказался гораздо проще, чем если бы действие разворачивалось в Англии или Германии.
Как отметил Боцан, переход к другим локациям означал бы необходимость начинать с нуля — студия попросту не обладала достаточными знаниями об этих регионах. В итоге команда приняла стратегическое решение опираться на более прочный фундамент, используя глубокие знания о Богемии. Этот подход оправдал себя: игра получила признание за убедительное воссоздание средневековой атмосферы и внимание к историческим деталям.
Другие публикации по теме
В интервью журналу Edge ведущий дизайнер студии Warhorse Прокоп Йирса раскрыл причину, по которой в Kingdom Come: Deliverance сознательно отказались от исторически достоверной системы преступлений и наказаний.
26 января в 16:30
0
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего.
Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
3
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
5
