full screen background image

Разработчики MMORPG The Quinfall пролили свет на предстающий редизайн классов

Разработчики MMORPG The Quinfall пролили свет на предстающий редизайн классов

Команда разработчиков MMORPG The Quinfall опубликовала анонс предстоящих обновлений, раскрыв детали по ключевым игровым классам.

В игре появятся разнообразные роли с двумя уникальными вариациями каждая — это позволит игрокам подобрать стиль игры под свои предпочтения.

  1. Mystic Warden (целитель, поддержка, манипуляция маной):
  1. Soul Weaver — мобильный боец, использующий телепортацию и неуязвимость для лечения на передовой; накапливает заряды в бою для мощного всплеска исцеления.
  2. Divine Oracle — баффер команды: усиливает союзников «благословениями», ставит щиты по площади, снимает эффекты контроля и даёт невосприимчивость к урону.
  • Sword & Shield (танк, защита, контроль толпы):
    1. Iron Sentinel — несокрушимая крепость: конвертирует защиту в силу атаки, становится сильнее при получении урона; даёт команде ауры с невосприимчивостью к контролю и снижением урона.
    2. Vanguard — агрессивный инициатор: использует высокую мобильность и притяжение, чтобы начинать бои; ослабляет защиту врагов.
  • Warhammer (контроль толпы, разрушение, взрывной урон):
    1. Wrecker — архитектор поля боя: снижает броню врагов, манипулирует ландшафтом, создавая стены для изоляции противников.
    2. Juggernaut — неудержимая сила: выживает за счёт щитов на основе HP и статических зарядов; притягивает врагов для массового урона по площади.
  • Double Axe (ближний бой, взрывной урон, риск‑вознаграждение):
    1. Berserker — высокий риск, высокая награда: жертвует здоровьем для усиления атаки и скорости; наносит огромный урон при низком HP.
    2. Bloodreaver — боец на выносливость: использует высасывание жизни и кровотечение в затяжных боях; атакует по площади и врывается в группы врагов.
  • Archer (дальний бой, точность, мобильность):
    1. Marksman — снайпер дальнего боя: специализируется на критических ударах и мощном уроне с безопасной дистанции.
    2. Ranger — мобильный боец: мастер тактики «ударил и убежал»; использует истинный урон и снижение брони.
  • Crossbow (дальний бой, контроль зоны, выносливость):
    1. Trapper — тактический инженер: ставит баллисты и ловушки, использует сброс перезарядки для мощных комбинаций.
    2. Gunslinger — дуэлянт с быстрой стрельбой: высокая скорость атаки, рикошетящие выстрелы; выживает за счёт высасывания жизни, невидимости и снятия контроля.
  • Long Sword (брузер, контроль по площади, дуэлянт):
    1. Warlord — командир поля боя: контролирует ход боя с помощью массовых притяжений и оглушений; сочетает выживаемость и урон по площади.
    2. Blademaster — дуэлянт‑техник: использует сброс перезарядки после успешных ударов; создаёт личные щиты и завершает слабых противников.
  • Spear (ближний бой, мобильность, пробитие брони):
    1. Dragoon — боец высокого мастерства: полагается на мобильность и сброс перезарядки; наносит взрывной урон с пробитием брони.
    2. Gladiator — универсальный воин: адаптируется к бою, получает бонусы в зависимости от HP; контролирует противников оглушениями и добивает.
  • Assassin (взрывной урон, скрытность, устранение):
    1. Venomblade — мастер теней: использует невидимость, накладывает токсины и взрывает их для мощного урона; поддерживает цепочку атак за счёт сброса перезарядки.
    2. Bloodshade — безжалостный дуэлянт: использует кровотечение для выживания через высасывание жизни; контратакует из‑за спины и добивает слабых.
  • Mage (магический урон, полезность):
    1. Necromancer — тёмный призыватель: жертвует HP для заклинаний, призывает недолговечных существ, выживает за счёт высасывания жизни.
    2. Elementalist — повелитель стихий: меняет формы (огонь, лёд, молния), замораживает врагов, вызывает метеоры, атакует молниеносно.



    Добавить комментарий