
Команда Of Ash and Steel активно работает над патчем 1.05, который призван устранить ряд серьёзных недочётов игры. Главной проблемой, тормозящей релиз обновления, стала нестабильная система сохранений. Игроки сталкивались с неприятными сбоями: пропажей предметов, их дублированием, а иногда — появлением «пустых» копий NPC, лишённых нужных свойств.
Чтобы справиться с этой сложной задачей, разработчики привлекли внешних специалистов. Их цель — не просто создать новую систему сохранений, но и «починить» уже существующие сохранения игроков, многие из которых накопили десятки часов игрового времени. Только после полного тестирования стабильности загрузки сохранений команда сможет перейти к более оперативному выпуску обновлений.
Надеемся на ваше понимание и даём слово что будем работать в максимально возможно высоком темпе, чтобы как можно быстрее исправить все ошибки.
Параллельно с решением проблем с сохранениями ведётся работа ещё по двум направлениям:
- Оптимизация ресурсов. Команда занимается улучшением использования оперативной и видеопамяти. Это должно устранить периодические вылеты с ошибкой Out of Memory, ускорить загрузку игры и сохранений, а также предотвратить постепенное падение FPS. Особое внимание уделяется производительности в «тяжёлых» сценах — например, в городских локациях. В перспективе это также должно улучшить работу игры на Steam Deck.
- Исправление ошибок в игровой логике. Разработчики тщательно анализируют отчёты игроков и оперативно устраняют наиболее критичные баги. Часть из них войдёт в патч 1.05 — в том числе сюжетные блокировщики и способы их обхода.
В предстоящем обновлении будет исправлено множество квестовых, геймплейных и технических недочётов. Ниже — ключевые изменения:
- Квесты. Доработана логика множества заданий: от «Дела на пять минут» (Хуцут) до «Состязаний охотников». Исправлены ошибки в диалогах, скорректированы награды, устранены блокировщики прогресса (например, невозможность атаковать культистов в пещере).
- Геймплей. Решены проблемы со сменой экипировки (дублирование предметов), исправлена работа арбалетов, снижен штраф (временно на 75 %), улучшена реакция NPC на кражу. Добавлена детализированная карта‑стенд в городе, исправлены коллайдеры и пути сохранения в Steam Cloud.
- Звук и музыка. Звуковой файл завершения боя перенесён в категорию боевой музыки — теперь его громкость регулируется отдельно.
- Мир. Исправлены интеракции NPC, улучшена пост‑обработка на болотах.
- Интерфейс (UI/UX). Добавлена пауза катсцен по клавише Space, обновлён HUD (полоски здоровья), исправлено отображение стрел в боевом режиме, улучшена логика торговли.
- Локализация. Исправлена локализация лопаты на разных языках.
Одним из самых ожидаемых нововведений патча станет системная панель — специальный инструмент для спасения «зависших» сохранений. Если игрок столкнулся с ситуацией, когда квест невозможно завершить из‑за ошибки, панель позволит вручную внести нужные изменения: задать значения в сохранении, добавить необходимый предмет или оживить сюжетного NPC — и всё это без необходимости начинать игру заново. Разработчики планируют собирать самые частые проблемные ситуации и публиковать инструкции по их решению в специальном разделе.
Представленный список исправлений не является окончательным — работа над фиксами продолжается. Полный патч‑ноут будет опубликован в день релиза обновления 1.05.
