
В свежем материале по Path of Exile 2 разработчики из Grinding Gear Games показали новую боевую концепцию, построенную вокруг священных анималистических огоньков Духа. Они усиливают призыв и позволяют гибко менять стиль боя, превращая Ходящую среди духов в универсального бойца с акцентом на синергию способностей и контроль поля боя.
Игроки, выбравшие архетип Ходящей среди духов, смогут обращаться к силе союзных сущностей, призывая их в сражение или усиливая их сверхъестественную свирепость. Такой подход делает бой более динамичным, где ключевую роль играет не только урон, но и правильное управление духовными эффектами.
Отдельное внимание уделено трём первородным аспектам — дикому, буйному и первобытному. Каждый из них по-своему влияет на поведение духов и открывает разные варианты усиления, позволяя собирать уникальные комбинации под конкретный стиль прохождения.
