
Команда проекта Lionhearts поделилась очередным еженедельным отчётом о разработке, в котором сосредоточилась на технических доработках и улучшении базовых систем. Основной акцент сделали на боевой составляющей, поведении NPC и исправлении ряда ошибок, влияющих на комфорт игры.
Одним из заметных изменений стало возвращение коллизии персонажей, благодаря чему столкновения в бою стали ощущаться более естественно. Также разработчики добавили уведомление о статусе проекта, чтобы игроки понимали, что перед ними предварительная демоверсия и не ожидали полноценного релиза.

Система выносливости получила доработку: теперь при падении до нуля регенерация блокировки и стамины начинается с задержкой в пять секунд. Это должно сделать управление ресурсами более осмысленным и убрать постоянное пассивное восстановление в критических ситуациях. Параллельно изменили работу аудио — музыка в меню теперь зациклена только на главной теме, а звуки движения и интерфейса привязали к соответствующим ползункам громкости.
Искусственный интеллект NPC также стал внимательнее к действиям игрока. После успешного оглушения противника они стремятся быстрее нанести ответный удар, а при попытке атаки из лука могут пытаться блокировать стрелы. Дополнительно исправлена ошибка, из-за которой переключение спринта ломало фиксацию камеры, а в ближайших планах — доработка голосового чата, корректировка камеры в сборках, улучшение хитбоксов и устранение случайных вылетов при уничтожении NPC.
Другие публикации по теме
Разработчики Lionhearts опубликовали свежий девлог, в котором рассказали о ходе работы над демо Lionhearts: Melee. Проект, создаваемый на базе Unreal Engine 5, постепенно переходит в стадию полировки — по словам команды, основная часть разработки уже завершена.
8 марта в 20:30
1
Команда разработчиков Lionhearts поделилась свежим отчётом о ходе работ над амбициозным проектом, который уже доступен в Steam. Игра, создаваемая на мощном движке Unreal Engine 5, постепенно выходит на финишную прямую — авторы сообщают о существенном прогрессе в ключевых аспектах разработки.
15 февраля в 18:40
0
Команда проекта Lionhearts, создаваемого на движке Unreal Engine 5 для платформы Steam, поделилась свежими деталями о текущем этапе разработки. На этой неделе основные усилия были сосредоточены на совершенствовании боевой системы и расширении игрового контента.
7 февраля в 20:10
0
