full screen background image
Последнее обновление

Разработчики Subnautica 2 улучшили интерфейс, инвентарь, голосовой чат и анонсировали обновление 2.0

Разработчики Subnautica 2 улучшили интерфейс, инвентарь, голосовой чат и анонсировали обновление 2.0

Тираж подводного выживача Subnautica 2 преодолел впечатляющую отметку в 5 миллионов проданных копий, несмотря на то, что игра находится на начальной стадии раннего доступа. Разработчики выпустили масштабное обновление 1.2, сосредоточенное на развитии кооперативного режима и улучшении комфорта игроков.

Главным нововведением патча стал пространственный голосовой чат, который автоматически переключается на радиосвязь при разделении игроков и затухает на большой дистанции. В игре также появились система реанимации сопартийцев по таймеру, прямой обмен предметами в инвентаре, новые персонажи и кастомизация костюмов.

Кроме того, авторы переработали интерфейс и масштабирование иконок на экране, а креативный директор Энтони Гальегос тизерил грядущее крупное обновление 2.0, в котором игроков ждут новый транспорт, неизведанный биом и встреча с левиафаном Коллекционером.

Другие публикации по теме

Subnautica 2 запустила экспериментальную ветку в Steam , но сохранения лучше поберечь

Subnautica 2 запустила экспериментальную ветку в Steam , но сохранения лучше поберечь

Разработчики Subnautica 2 открыли в Steam Experimental-ветку, где игроки смогут раньше остальных опробовать будущий контент. Одновременно это станет для команды дополнительным полигоном для поиска проблем перед выходом обновлений в основной версии Early Access.

13 августа в 17:15

0

Форум

Полугодовая выручка KRAFTON выросла почти на 74% на фоне хайпа вокруг Subnautica 2

Полугодовая выручка KRAFTON выросла почти на 74% на фоне хайпа вокруг Subnautica 2

KRAFTON отчиталась о рекордных финансовых показателях за первую половину 2026 года. Выручка за январь-июнь составила 2,66 трлн вон (около $1,8 млрд) — на 73,3% больше, чем годом ранее, хотя и тот период уже был рекордным.

30 июля в 17:00

3

Форум

Первая инфографика Subnautica 2: сколько клонов погибло, сколько чего построили и прочая бесполезная информация

Первая инфографика Subnautica 2: сколько клонов погибло, сколько чего построили и прочая бесполезная информация

Старт Subnautica 2 в раннем доступе обернулся настоящим феноменом. С 14 мая 2026 года фанаты провели в виртуальных глубинах 58 миллионов часов, покрыв 545,6 миллиона километров — это 86% дистанции до Юпитера.

10 июля в 19:40

0

Форум




Добавить комментарий