full screen background image

Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой

Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой

Польская студия The Astronauts в 2024 году добилась значительного успеха своего амбициозного шутера Witchfire. Однако путь игры к популярности стал возможен благодаря стратегическому союзу двух платформ — временной эксклюзивности в Epic Games Store и последующему релизу в Steam, который превратил проект в массовый хит.

Ключевую роль на раннем этапе сыграли инвестиции от Epic Games. Как рассказал один из основателей студии Адриан Хмеляж, финансовая поддержка позволила команде не просто завершить разработку, но и серьёзно доработать игру перед выходом. Средства пошли на оптимизацию, расширение контента и внедрение новых игровых механик, что в итоге дало более зрелый и законченный продукт.

«Инвестиции от Epic очень помогли студии, но Steam помог игре обрести популярность», — подчеркнул Хмеляж. Соглашение с Epic предусматривало годовую эксклюзивность в Epic Games Store, что дало платформе эксклюзивный контент, а разработчикам — стабильность и время для финальной шлифовки. «Это было выгодно всем: Epic получил эксклюзив на год, а игроки в Steam — более законченную версию с новыми функциями и улучшениями», — отметил он.

После выхода в Steam в 2024 году Witchfire быстро набрала обороты. По данным студии, игра преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий, а количество добавлений в вишлист на платформе достигло около 1,7 миллиона — показатель, свидетельствующий о высоком интересе со стороны сообщества.

При этом Хмеляж открыто признаёт, что, несмотря на благодарность Epic, именно Steam стал той средой, где игра по-настоящему раскрылась. По его словам, многие игроки не воспринимают Epic Games Store как «дом», в отличие от магазина Valve. «Люди не воспринимают EGS как свой дом. Там нет отзывов, форумов — ничего, кроме товаров. EGS всегда будет проигрывать магазину, с которым можно еще и взаимодействовать, получая эмоции», — отметил разработчик.

Он подчеркнул, что Steam — это не просто торговая площадка, а полноценное сообщество: каждый проект получает хаб с форумами, гайдами, пользовательскими артами, комментариями и доступом к Steam Workshop. Именно эта экосистема, по мнению Хмеляжа, создаёт долгосрочную вовлечённость и помогает играм расти даже спустя месяцы после релиза.




Добавить комментарий