full screen background image

Разработка убийцы Battlefield WARDOGS: «Хватит кормить игроков маркетингом»

Разработка убийцы Battlefield WARDOGS: Хватит кормить игроков маркетингом

Студия Bulkhead открыто делится философией разработки своего шутера WARDOGS, который создается с прицелом на высокий уровень производительности и масштабные сражения. Ключевой задачей авторов стало создание глубокого, приземленного мира без использования клише, при этом обеспечивая стабильный игровой процесс для 100 игроков на одной карте.

В поисках уникального визуального стиля разработчики остановились на Грузии. Страна с её разнообразным ландшафтом — от индустриальных зон Чиатуры до горных церквей и заброшенных промышленных объектов — стала фундаментом для дизайна локаций. Этот выбор позволил создать атмосферу, которая кажется игрокам знакомой, но при этом обладает собственным уникальным колоритом и архитектурной достоверностью.

Философия производительности

Производительность в WARDOGS не является второстепенной задачей — это фундамент разработки. С самого первого дня команда установила жесткие требования:

  • Золотой стандарт: 60 FPS — это абсолютный минимум, приемлемый для Bulkhead.
  • Честный подход: разработчики предупреждают, что игра требовательна. Для владельцев менее мощных систем предусмотрен «Картофельный режим», оптимизированный под среднее «железо» прошлых лет.
  • Режим «Перебор»: специальный графический пресет для топовых видеокарт (серии RTX 40 и выше), который скрыт от пользователей с менее мощными ПК, чтобы избежать разочарования от падения частоты кадров.

Bulkhead не верят в «волшебные таблетки» или одну финальную оптимизацию. Секрет WARDOGS кроется в тысячах микро-решений:

  • Метрики: постоянный сбор данных для выявления узких мест (клиент, графика, сеть).
  • Визуальные компромиссы: баланс между передовыми технологиями, такими как Nanite, и классическими методами рендеринга.
  • Сетевой код: разработчики подчеркивают, что отзывчивость сети (регистрация попаданий) для них не менее важна, чем частота кадров.

Игровое тестирование уже подтверждает работоспособность системы. Разработчики призывают игроков регистрироваться на альфа-тесты и добавлять WARDOGS в список желаемого в Steam, так как это является основным критерием для получения приглашения к будущим этапам испытаний.

Разработчики подчеркивают: WARDOGS — это хардкорный шутер, который не стремится стать симулятором уровня Arma или Squad, но и не является аркадой. Главная цель — сделать порог вхождения в жанр тактических FPS ниже, чтобы игроки могли наслаждаться игрой вместе с менее опытными друзьями, не бросая её после нескольких «несправедливых» смертей от рук скрытных противников.

Разработка убийцы Battlefield WARDOGS: Хватит кормить игроков маркетингом

Камера убийств: предмет спора

Камера убийств стала самой обсуждаемой функцией после демонстрации геймплея. Bulkhead объясняют её присутствие необходимостью:

  • Обучение: она помогает новичкам понять, где, почему и как они умерли, что критически важно на больших картах с обилием вертикалей.
  • Борьба с камперством: функция препятствует статичному геймплею и стимулирует динамику боя.
  • Интерактивность: игроки могут адаптироваться. Покупка костюма-невидимки (занимающего слот брони) полностью отключает камеру убийств для врага. Выстрел в голову лишь частично поворачивает камеру, не показывая местоположение стрелка.

Система серверов

Для тех, кого камера убийств категорически не устраивает, студия предусмотрела альтернативу:

  1. Официальные серверы: базовый опыт WARDOGS с камерой убийств, ориентированный на вовлечение широкой аудитории.
  2. Хардкорные серверы: здесь камера убийств отключена, интерфейс (HUD) максимально урезан, а техника управляется только с вида от первого лица.
    Экономика игры и прогрессия (деньги и опыт) будут общими для обоих типов серверов, что позволяет каждому играть так, как ему комфортно, не теряя при этом в развитии персонажа.

Закрытая преальфа

Команда Bulkhead открыто признает: WARDOGS — игра не для всех. Они предпочитают честность маркетинговым манипуляциям, даже если это оттолкнет часть потенциальной аудитории.

Разработка убийцы Battlefield WARDOGS: Хватит кормить игроков маркетингом

Для тех, кто готов погрузиться в проект, 26 июня стартует закрытое пре-альфа тестирование. В связи с огромным интересом сообщества количество приглашений для новых игроков было увеличено с 1 000 до 5 000 человек. Разработчики напоминают, что для участия необходимо добавить игру в список желаемого в Steam — это является ключевым фактором при отборе участников.




Добавить комментарий