
Студия‑разработчик анонсировала выход крупного обновления для тактического шутера Gray Zone Warfare. Патч, над которым команда трудилась более четырёх месяцев, вносит существенные изменения в игру — от модернизации движка до тонкой настройки геймплея.
Центральным техническим новшеством стал переход на Unreal Engine 5.5. Обновление позволило:
- распараллелить процессы рендеринга, заметно повысив производительность на системах со средними и бюджетными процессорами;
- сократить использование видеопамяти примерно на 400 МБ на всех платформах;
- уменьшить потребление оперативной памяти примерно на 2 ГБ;
- внедрить поддержку AMD FSR 4.
Дополнительно разработчики:
- добавили встроенный инструмент бенчмарка, который рекомендует оптимальные настройки исходя из характеристик ПК игрока;
- оптимизировали потоковую загрузку ресурсов, снизив нагрузку на процессор при перемещении по миру;
- устранили многочисленные «зависания» (hitching), вызванные расчётами облаков, отражений, генерацией кадров и другими процессами.
Система прицеливания ИИ полностью переработана. Теперь поведение врагов имитирует человеческие реакции и динамически адаптируется к ряду условий:
- уровню сложности;
- дистанции до цели и эффективной дальности оружия;
- погодным эффектам (туман, интенсивность дождя);
- состоянию здоровья и уровню подавления ИИ;
- движению цели и длительности удержания прицела.
Ряд действий может прервать или изменить захват цели ИИ — например, выход из зоны видимости, перезарядка, получение урона или оглушение. В результате враги ведут себя менее «роботично», их точность и реакции зависят от ситуации, оружия и окружения.
Разработчики внедрили новую формулу расчёта отдачи, которая точнее имитирует поведение реального огнестрельного оружия. Ключевые изменения:
- для каждого автоматического оружия заданы уникальные паттерны отдачи, привязанные к нижней части ствольной коробки;
- отдача рассчитывается с учётом реальной физики и энергии импульса;
- введён параметр Gas Factor, учитывающий различия между типами оружия и длиной ствола;
- дульные тормоза, глушители и газоблоки теперь эффективнее снижают влияние Gas Factor;
- состояние прицеливания и движения (прицеливание, приседание, перемещение) динамически влияет на отдачу.
Кроме того, улучшены звуки выстрелов: теперь лучше определяется направление стрельбы противника, а звуковые эффекты (например, «sonic crack») работают реалистичнее.
Среди заметных изменений в геймплее:
- новая последовательность смерти от первого лица: после гибели камера поворачивается в сторону, откуда пришёл выстрел;
- улучшено пробитие пуль через кости — хедшоты стали смертоноснее, а увеличенное пробитие костей снижает случаи, когда NPC «поглощают» урон руками;
- усилено кровавое разбрызгивание для некритических попаданий, подчёркивая потерю крови;
- перебалансированы награды за миссии в ряде локаций (Blue Lagoon, Ban Pa, Pha Lang Airfield и др.) с учётом сложности зон.
Для игроков из Китая добавлен новый серверный регион. Цель — снизить задержку и потерю пакетов, обеспечив более плавный игровой процесс. На данный момент регион проходит расширенную фазу тестирования для оценки долгосрочной работоспособности.
Патч включает:
- исправление 70 багов;
- устранение 120 крашей;
- реализацию 10 изменений по просьбам сообщества;
- исправление 18 багов, обнаруженных игроками.
Среди исправленных проблем — некорректная частота выпадения ключей в Fort Narith, тёмные ночи при средней и высокой глобальной освещённости, чёрные полосы на экране при использовании ПНВ, неработающие лазеры в некоторых локациях и многие другие.
