
Внедрение рекламы в консольные и компьютерные игры становится ключевой темой индустрии. В 2025 году мобильный сегмент получил с этого направления около 55 миллиардов долларов, тогда как на стационарных платформах доходы остаются минимальными.
Аналитики подчеркивают: при росте производственных затрат и нежелании разработчиков повышать стоимость самих продуктов или сокращать штаты, поиск альтернативных источников финансирования становится критической необходимостью для сохранения качества и разнообразия контента.
Знаковым событием в этом процессе стал запуск платформы EA Advertising. Этот инструмент призван стандартизировать процессы отслеживания, таргетинга и измерения эффективности объявлений внутри крупных игровых релизов, что открывает новую страницу в отношениях разработчиков и рекламодателей.
