
Квартальный отчёт Nvidia стал долгожданным успокоительным сигналом для рынка: компания не только опровергла разговоры об «ИИ‑пузыре», но и продемонстрировала рекордные финансовые результаты. На конференц‑колле глава компании Дженсен Хуанг прямо заявил, что вместо предполагаемого пузыря компания наблюдает устойчивые денежные потоки и растущий спрос на свои решения.
Финансовые показатели за третий финансовый квартал впечатляют. Общая выручка достигла $57,01 млрд, что заметно превысило рыночные ожидания в $54,92 млрд. Особенно выделяется сегмент дата‑центров, принёсший $51,2 млрд — это на 66 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Не менее обнадеживающим выглядит и прогноз на следующий квартал: компания ожидает выручку в размере $65 млрд, что также превосходит консенсус‑прогноз аналитиков в $61,66 млрд.
Реакция рынка не заставила себя ждать: после публикации отчёта акции Nvidia выросли более чем на 5 %, что явно свидетельствует об удовлетворённости инвесторов. Этот рост особенно значим на фоне недавних тревожных сигналов в ИИ‑секторе.
На фоне беспрецедентного взлёта Nvidia, которая первой в мире достигла капитализации в $5 трлн, в экспертном сообществе усилились разговоры о возможной переоценённости ИИ‑акций. Опасения подогревались действиями крупных инвесторов: японская корпорация SoftBank и хедж‑фонд Питера Тиля за последние две недели полностью продали свои пакеты акций Nvidia, что воспринималось как сигнал настороженности.
Помимо рыночных вызовов, компания столкнулась и с политическими сложностями. Финансовый директор Колетт Кресс отметила, что крупные заказы так и не были реализованы из‑за политической неопределённости, связанной с продажами чипов в Китай. Однако появляются признаки того, что ситуация может улучшиться. По информации издания Axios, Белый дом обратился к законодателям с просьбой отклонить законопроект, способный серьёзно ограничить возможности Nvidia по поставкам чипов в Китай. Это может быть результатом активных усилий Дженсена Хуанга по налаживанию диалога с американской администрацией.
Другие публикации по теме
Роберт Курвиц, ведущий сценарист и креативный директор знаменитой Disco Elysium, недавно посетил корейскую конференцию G-Star 2025
Сегодня в 17:10
0
С выходом биографической манги Masahiro Sakurai – Making the World More Fun Through Games (неофициальный перевод) создатель Smash и Kirby надеется не на публичный пересказ своих достижений, а на то, что произведение станет катализатором, который может вдохновить будущие поколения создателей игр
Сегодня в 16:50
0
The Game Awards 2025 критикуют за состав жюри. Более 20% — неигровые СМИ, хотя их голос решает 90% результата. Это повторение прошлогоднего скандала.
Сегодня в 15:15
2
