full screen background image

Ryse: Son of Rome должна была стать как Assassin’s Creed, но не срослось

Ryse: Son of Rome должна была стать как Assassin’s Creed, но не срослось

Игра Ryse: Son of Rome, несмотря на статус «якоря» Xbox One, запомнилась как один из самых кинематографичных проектов своего времени. После релиза команда разработчиков из Crytek приступила к созданию концепции целой франшизы, охватывающей различные исторические эпохи. Планировалось, что серия исследует тему взлета и падения империй, перемещая действие в разные уголки мира: от берегов Англии эпохи викингов до феодальной Японии и Османской империи.

Творческий замысел включал отказ от коридорного дизайна в пользу более открытых пространств, близких к современной структуре God of War, а также введение сложных боевых формаций и PvP-режимов. Разработчики стремились сохранить «эмоциональную достоверность» визуального ряда, дополняя её тонкими элементами мифологии, где боги влияют на судьбы людей из тени.

Однако грандиозные планы столкнулись с суровой реальностью. Несмотря на восторженный прием презентации со стороны Microsoft, проект не оправдал коммерческих ожиданий, что привело к тупиковой ситуации. Crytek отказалась продавать права на интеллектуальную собственность, а Microsoft — инвестировать в стороннюю франшизу без возможности владения ею. В результате серия была фактически заморожена. Хотя для команды создателей работа над игрой обернулась тяжелейшим «кранчем» и разочарованием от низких оценок, полученный опыт стал фундаментом для будущих успехов многих разработчиков в других крупных проектах индустрии.




Добавить комментарий