
Графический моддинг The Elder Scrolls V: Skyrim переживает крупнейшую технологическую революцию за последние годы. Долгое время стандартом графики оставался тяжеловесный комплекс ENB. Однако сегодня сообщество массово переходит на Community Shaders — модульный фреймворк на базе SKSE, который предлагает современный рендеринг, физически корректный свет и высокую производительность при схожих результатах для картинки.

В отличие от традиционных ENB-пресетов, сильно нагружающих видеокарту, Community Shaders интегрируется напрямую в движок игры. Софт открывает доступ к снятию лимита на количество источников света, реалистичной намокаемости поверхностей, улучшенным теням и лучам света, а ключевая фича CS — PBR-материалы (металл, камень, дерево, кожа), которые взаимодействуют с источниками света так же, как в современных играх на Unreal Engine 5.
И да, ENB пока все еще позволяет делать графику в Skyrim еще красивее, но и заплатить за это придется гигантским количеством производительности.
Какая эстетика вам ближе — ванильный суровый «Скайрим» или сочное фэнтези после модов?
