
Японский комик и ютубер Эйко Кано, известный своими невероятно хаотичными прохождениями серии Resident Evil, недавно рассказал о разговоре с Синдзи Миками — режиссером оригинальных RE и RE4 — на тему видеопрохождений и игровых стримов.
18 июня Кано принял участие в телепрограмме, посвященной «крутым» историям из его жизни, и моментом, который он назвал особенно крутым, стала его встреча с Миками. Игровые стримы могут быть деликатной темой среди разработчиков игр (особенно в Японии), мнения расходятся относительно того, являются ли они просто полезной формой «бесплатного маркетинга» или, наоборот, приводят к упущенной выгоде, поскольку люди «потребляют» игры, просматривая их, и в итоге не покупают. Учитывая эти обстоятельства, Кано в то время беспокоился о своей собственной стриминговой деятельности.
Хотя у него было явное разрешение от Capcom, тот факт, что он, по сути, раскрывал сюжеты и головоломки игр серии Resident Evil, заставил его беспокоиться о том, не будут ли создатели этих игр чувствовать себя некомфортно. Когда позже ему представилась возможность лично встретиться с Миками, он решил напрямую спросить его о его позиции. Хотя Кано был полностью готов прекратить стриминг, если получит отрицательный ответ, Миками, как сообщается, ответил: «Если зрители смотрят прохождение игры до конца и довольны только этим, значит, игра была не настолько хороша».
Он продолжил объяснять: «Наша работа — создавать игры, которые заставляют людей хотеть пройти их своими руками, даже если они видели, как это делает кто-то другой, поэтому продолжайте стримить». Это говорит о том, что Миками считает разработчиков полностью ответственными за то, как известность, полученная через прохождения игр, повлияет на их игры. Кстати, Кано добавляет, что получил практически идентичный ответ от создателя Dragon Quest Юдзи Хории по этому вопросу.
Интересно, что Наоки Хамагучи из Square Enix, режиссер трилогии ремейков Final Fantasy VII, недавно выразил схожее мнение, отметив, что с ростом популярности прохождений в наши дни, RPG должны развиваться таким образом, чтобы у зрителей возникало желание самим в них поиграть, а не просто довольствоваться сюжетом.
