
Применение нейросетей в геймдеве становится темой, которую больше нельзя игнорировать. На фоне недавней Summer Game Fest студия Crystal Dynamics открыто призналась, что использует генеративный ИИ при создании ожидаемой Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Позиция авторов проста: технологии помогают быстро визуализировать черновые идеи на ранних этапах, экономя время сотрудников.
Разработчики клянутся, что финальный контент останется исключительно рукотворным. Если сгенерированный объект приживается в уровне, его отправляют на полноценную переработку художникам. И хотя такой подход выглядит приемлемо, критики резонно опасаются скрытого влияния ИИ. Ведь подобные «черновики» могут подсознательно диктовать стиль игры, размывая человеческое видение.
