
Студия Digital Extremes поделилась техническими подробностями нативной версии Warframe для Nintendo Switch 2. Как оказалось, достижение стабильных 60 кадров в секунду на портативной консоли потребовало от разработчиков активного использования технологий NVIDIA.
Главным инструментом оптимизации стала технология DLSS, которую разработчики назвали «критически важной» для этого порта. Чтобы обеспечить высокую плавность геймплея при сохранении достойной картинки, игра в некоторых сценах использует базовое разрешение рендеринга всего 540p. Эта база апскейлится с облегченной версией DLSS до 1080p.
Разработчики отметили, что без DLSS им пришлось бы либо жертвовать частотой кадров, либо значительно упрощать графику.
