full screen background image

Социолог объяснил, почему игроки ARC Raiders дружелюбны друг с другом несмотря на PvP

Игроки ARC Raiders создали уникальное сообщество, где в PvP-игре с высокими ставками люди объединяются и помогают друг другу вместо того, чтобы стрелять друг в друга. Феномен стал настолько распространенным, что спровоцировал ожесточенные дебаты между двумя лагерями – сторонниками PvP и анти-PvP движением, которые сражаются как в игре, так и онлайн.

Чтобы взглянуть на ситуацию с научной точки зрения, издание Eurogamer пообщалось с Люком Миллардом, социологом, работающим над докторской диссертацией об ИИ, антитехнологическом сопротивлении и нео-луддитском активизме. Учитывая, что игроки ARC Raiders буквально выступают антитехнологическими повстанцами в игре, эксперт оказался подходящим человеком для анализа поведения сообщества.

Мое мнение изменилось, чем больше я изучал это. Я увидел гораздо больше людей, переходящих к не-PvP подходу, гораздо больше людей, осуждающих PvP и наказывающих PvP-игроков. С социологической точки зрения, я бы сказал, это основано на концепции власти и авторитета.

Социолог отметил, что игровая индустрия фокусируется на создании линейных игр без вариантов, которые отнимают автономию у игрока.

Поэтому когда игрок получает выбор – что я считаю замечательным – как играть определенным образом, игроки автоматически объединяются с другими людьми. В данном случае это означает отказ от PvP.

На вопрос о причинах такой тенденции объединения вместо взаимодействия с игрой в предполагаемом формате, Миллард ответил:

Это идея товарищества, не так ли? Вы в окопе со своими друзьями. Вы видите это в играх вроде Helldivers 2 и в Battlefield, когда пытаетесь оживить людей в своем отряде. Нынешний мир, люди, которые играют в игры, своего рода тяготеют к формату любовь-и-мир. Они добры друг к другу. Это послание, распространяющееся по миру в данный момент, заставляет людей задаваться вопросом, зачем вам быть сложным с другими игроками, когда вы можете просто помочь и выйти из ситуации в лучшем положении.

Относительно влияния жанра с высокими рисками смерти на анти-PvP поведение, социолог провел параллель с Escape from Tarkov:

В Tarkov вы вообще не помогаете людям. Вы проходите через игру, получаете как можно больше лута и уходите. Это беспощадно. Я не знаю, что именно в Arc Raiders способствует доброте, которую мы видим. Кажется, игра не только сделала это в начале, но теперь это становится стандартным способом играть.

Все выходные я вижу, как люди наказывают PvP-игроков.

Журналист Eurogamer выделил любопытный момент – когда игроки убивают других в PvP, как игра и предлагает делать, жертвы часто злятся на убийц, несмотря на то что такое поведение полностью соответствует правилам.

Это субкультура игроков. Люди, которые объединились и решили, что не хотят этого линейного подхода без вариантов к играм. Они хотят занять позицию. Все движения по своей сути политичны, что нормально, это не конкретно политическое в привычном смысле, но социальное действие присутствует. Они говорят, как социальные акторы, мы собираемся сделать выбор, когда получаем возможность выбора, идти против того, что нам говорят.

Будет интересно наблюдать, к чему приведет такое взаимодействие в долгосрочной перспективе.




Добавить комментарий