
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
В своей речи он сделал неожиданный ход — публично порекомендовал аудитории обратить внимание на проект конкурентов. Брош особо выделил Dispatch от студии AdHoc и подчеркнул, что эта игра очень “крутая” и отличается превосходным сюжетом.
Команда AdHoc восприняла этот жест как значимую поддержку. Полли Рагимов, нарративный дизайнер Dispatch, отметила, что в условиях острой конкуренции среди игровых проектов крайне редко можно увидеть, как разработчик в своей благодарственной речи находит время, чтобы похвалить чужую игру. Она добавила, что слова Броша о сюжете их проекта произвели на неё очень сильное впечатление.
Деннис Ленарт, креативный директор Dispatch, расценил поступок Броша как проявление профессионального единства. Он провёл образную параллель с жизнью в маленьком городке, где люди, увлечённые одним и тем же делом (например, катанием на скейте), сразу находят общий язык и становятся друзьями. По мнению Ленарта, именно так выглядит солидарность среди разработчиков, объединённых любовью к своему делу.
