full screen background image
Последнее обновление

Создатель «Диспетчера задач» и 3D Pinball для Windows обучает ИИ игре в почти непобедимый аркадный автомат

Дэйв Пламмер, бывший инженер Microsoft, наиболее известный как создатель «Диспетчера задач» и 3D Pinball для Windows, взялся за новый амбициозный эксперимент. После того как ему удалось обучить ИИ мастерски играть в классическую аркаду Tempest 1981 года, он переключился на куда более жесткий вызов. Новая цель – Robotron: 2084, один из самых требовательных и беспощадных аркадных автоматов в истории.

Robotron: 2084 вышла в 1982 году и была разработана Юджином Джарвисом совместно с Ларри ДеМаром. Это хаотичный 2D-шутер с видом сверху и управлением в восьми направлениях, где игрок управляет генетически модифицированным мутантом, пытающимся спасти последних выживших людей от восстания роботронов. На каждом уровне по арене рассыпаны мирные жители, а десятки врагов одновременно движутся и стреляют сразу в двух направлениях – и в сторону людей, и в сторону игрока. Любое соприкосновение означает смерть для обоих. Спасти всех людей на экране попросту невозможно, и игра постоянно заставляет принимать решения из разряда «наименее плохих» на огромной скорости.

Пламмер сам описывает сложность перехода от Tempest к Robotron весьма образно: «Мы уже научили одну машину доминировать в Tempest – это примерно как обучить робота красиво фехтовать. Robotron – это другое. Это обучение боксировать в разгар уличных беспорядков». Он так описывает игру:

Это безумный аркадный автомат 1982 года, пытающийся убить тебя сотней одновременных плохих решений со скоростью 60 кадров в секунду – жестокий урок систем реального времени, человеческих ограничений и разницы между интеллектом и рефлексом.

Сам Джарвис в переписке с Пламмером добавил:

Robotron намеренно вынуждает людей делать глупые вещи в двух измерениях. Он использует как оружие тот факт, что ресурсы человека конечны.

ИИ лишен паники, усталости и адреналина, что дает ему очевидные преимущества. Однако настоящая сложность Robotron лежит не в скорости реакции, а в тактическом пласте, где не существует правильных решений. По его мнению, игра остается одним из самых чистых стресс-тестов принятия решений в реальном времени, когда-либо существовавших в коммерческом развлекательном продукте.

Пламмер ведет открытую трансляцию процесса обучения через специальную панель мониторинга в реальном времени: там можно наблюдать за тем, как ИИ играет в Robotron: 2084, а сопроводительные графики отображают прогресс по различным параметрам. Ирония ситуации очевидна: человек обучает искусственный интеллект спасать людей от восстания роботов в игре, которая сама построена именно на этом сюжете.

Об авторе

CryptoNick

Знаю, что ничего не знаю

Редактор

Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin’s Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога

Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin’s Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога




Добавить комментарий