
Руководитель разработки inZOI Хёнджун Ким откровенно рассказал о трудностях создания игры и признал, что команда изначально недооценила масштаб задачи. По его словам, за годы в индустрии он не сталкивался с настолько сложным проектом, как симулятор жизни.
Разработчик отметил, что в процессе работы ему буквально пришлось «снять розовые очки». Несмотря на почти 30-летний опыт, создание подобной игры оказалось куда более комплексным, чем предполагалось. В итоге студия решила выпустить проект в ранний доступ, чтобы дорабатывать его уже вместе с сообществом.
Ким прямо признал, что часть работы фактически легла на игроков. Пользователи помогали выявлять проблемы и тестировать ключевые механики. За это решение он извинился, подчеркнув, что команда извлекла важные уроки из ситуации.
Отдельно разработчик высказался о феномене The Sims. По его словам, он лучше понял, почему серия остаётся лидером жанра десятилетиями. Даже такие решения, как отказ от полноценного открытого мира в The Sims 4, теперь кажутся ему оправданными из-за технической сложности реализации.
На старте у inZOI действительно было немало проблем и недоработок, однако сейчас команда сосредоточена на улучшении пользовательского опыта. Разработчики обещают постепенно закрывать пробелы и делать игру более комфортной, опираясь на обратную связь сообщества.
