full screen background image
Последнее обновление

Создатель Mewgenics считает, что помог рогаликам стать популярными – раньше в них играли только самые ярые задроты

Mewgenics может и обошла Hades 2 по популярности в Steam, но сооснователь жанра Эдмунд Макмиллен утверждает, что когда-то рогалики были уделом «самых ярых задротов», прежде чем он помог популяризировать направление.

В разговоре с GamesRadar+ Макмиллен, создавший The Binding of Isaac в 2011 году, рассказал, что разработчик другого культового рогалика познакомил его с жанром: «Я уверен, что Дерек [Ю] еще до того, как создал Spelunky, много писал о традиционных рогаликах». По словам Макмиллена, он был «в некоторой степени знаком» с горсткой текстовых рогаликов или игр с ASCII-графикой, но именно рекомендация Ю по поводу Dungeon Crawl Stone Soup 1997 года по-настоящему влюбила его в жанр.

«Мне это очень понравилось, мне понравилось направление», – говорит разработчик, добавляя, что «проблема таких игр в том, что люди не играли в них, так как они были слишком абстрактными, а некоторые вообще не имели визуала, и только самые ярые задроты могли этим увлечься».

Spelunky стала игрой, позволившей рогаликам избавиться от репутации сугубо задротского жанра. Ю взял формат Stone Soup и объединил его с платформерной механикой наподобие Spelunker и Mario.

И это сработало превосходно. Для меня это стало новой аркадой, новым Pac-Man, новым Donkey Kong. Внезапно снова начал иметь значение счет. Жизни снова стали важны. Все имело значение. И было невероятно круто, что можно создать бесконечно реиграбельную игру, которая при этом настолько динамична и изящна.

После того как Ю доказал жизнеспособность идеи, Макмиллен понял, что «это только начало», и подумал, что «все в мире схватятся за другие жанры и начнут делать то же самое». Со своей стороны, он взял подземелья в стиле Zelda и «прыгнул с Isaac». Когда игра быстро стала крупным инди-хитом в начале 2010-х в сочетании с консольным релизом Spelunky, по его словам, «это утвердило жанр экшен-рогаликов».

Партнер Макмиллена по разработке Mewgenics Тайлер Глайел признал, что жанр «взорвался за последние 10-15 лет» до такой степени, что рогалик уже едва ли можно называть жанром. «Для меня это не жанр, а структура – не такая уж жесткая вещь. Жанры в принципе больше не такие строгие, но кажется, что можно взять любой жанр, наложить его на структуру рогалика и получить что-то интересное. Они просто не надоедают».

Разработчики также сообщили, что продажи Mewgenics достигли одного миллиона копий за неделю.




Добавить комментарий