full screen background image
Последнее обновление

Спустя 19 лет после релиза Garry’s Mod продолжает получать крупные обновления

Студия Facepunch Studios продолжает поддерживать Garry’s Mod спустя почти два десятилетия после выхода популярного мода для Half-Life. Недавнее ноябрьское обновление принесло улучшило графику и исправило давние недочеты.

Главным нововведением патча стала переработка водных поверхностей. Согласно официальным примечаниям к обновлению, жидкости теперь выглядят значительно реалистичнее и динамичнее благодаря использованию технологий рендеринга из более современных проектов на Source Engine. Разработчики предупреждают, что изменения могут повлиять на некоторые существующие карты, где создатели использовали модифицированные материалы воды – такие уровни потребуют корректировки со стороны авторов.

Помимо воды, в игру добавлен четырехсторонний инструмент для смешивания текстур из новых версий Source Engine. Эта функция позволит создателям карт формировать более реалистичные переходы между различными поверхностями, например, между асфальтированной дорогой и травянистым участком земли.

Значительная работа была проведена над поведением неигровых персонажей с оружием. По словам Facepunch Studios, раньше поддержка оружия для NPC была недостаточной, особенно когда персонажи использовали экипировку, которой не владели в оригинальной Half-Life 2. Теперь NPC больше не будут принимать неестественную T-позу при использовании нестандартного вооружения. Многие поведенческие проблемы персонажей устранены, а такие герои, как Илай Вэнс, получили возможность использовать расширенный арсенал оружия.

Обновление также добавило новый контент для игроков, включая флешеттовое оружие и сиденье от старого автомобиля. С полным списком изменений можно ознакомиться в официальных примечаниях к патчу.




Добавить комментарий