
Разработчики Lionhearts подвели итоги первого крупного стресс-теста боевой системы Melee на Unreal Engine 5. Тест прошёл успешно, критических проблем с производительностью не выявлено, а найденные ошибки уже оперативно исправляются.
Команда улучшила управление камерой, упростила переключение между режимами обзора и переработала интерфейс голосового чата, добавив более понятные индикаторы состояния. Также был доработан экран снаряжения, сделав его более стабильным и удобным в использовании.

Отдельное внимание уделили боевой системе: переработаны столкновения персонажей и хитбоксы, а парирование теперь приводит к пробитию защиты при слабом блоке. Улучшено ощущение боя за счёт более точной смены направлений атак и усиленного звукового оформления стрел. Матчи стали длиннее, а список серверов теперь обновляется автоматически.
Разработчики также устранили ряд ошибок поведения ИИ, включая некорректные атаки, проблемы с агрессией и сбои в системе таргетинга. Исправлены баги, связанные с боем, взаимодействием игроков и техническими вылетами.
Другие публикации по теме
Команда проекта Lionhearts поделилась очередным еженедельным отчётом о разработке, в котором сосредоточилась на технических доработках и улучшении базовых систем. Основной акцент сделали на боевой составляющей, поведении NPC и исправлении ряда ошибок, влияющих на комфорт игры.
5 апреля в 19:45
0
Разработчики Lionhearts опубликовали свежий девлог, в котором рассказали о ходе работы над демо Lionhearts: Melee. Проект, создаваемый на базе Unreal Engine 5, постепенно переходит в стадию полировки — по словам команды, основная часть разработки уже завершена.
8 марта в 20:30
1
Команда разработчиков Lionhearts поделилась свежим отчётом о ходе работ над амбициозным проектом, который уже доступен в Steam. Игра, создаваемая на мощном движке Unreal Engine 5, постепенно выходит на финишную прямую — авторы сообщают о существенном прогрессе в ключевых аспектах разработки.
15 февраля в 18:40
0
