Винс Зампелла, сооснователь Infinity Ward и один из создателей Call of Duty, скончался в 2025 году в результате автомобильной аварии. Его наследие в индустрии оказалось огромным, а одним из последних проявлений его влияния стала предстоящая Star Wars Zero Company – тактическая игра, история создания которой началась с неожиданного ночного звонка.
Грегори Фёрч, арт-директор современных игр серии XCOM, проработал в Firaxis около 22 лет, прежде чем покинул студию. По его словам, он точно знал, что хочет остаться в жанре стратегии и тактики, однако конкретных планов на будущее у него ещё не было. Всё изменилось однажды ночью, когда он сидел в домашнем офисе в темноте, пока жена и дети спали.
Раздался звонок с незнакомого номера. Почему-то я ответил, и голос на другом конце сказал: «Привет, Грег, это Винс Зампелла. Я слышал, у тебя есть игра, которую ты хочешь сделать. Расскажи мне о ней?».
Именно та идея, которую Фёрч описал Зампелле в ту ночь, легла в основу Zero Company. Разговор быстро перешёл в неожиданное русло.
Он в итоге спросил: «Думаешь, сможешь сделать из этого игру по «Звёздным войнам»?» Я ответил: «Конечно, это другая игра, но да, не вопрос». А сам думал про себя: «Это же безумие, правда? Это сумасшествие. Это «Звёздные войны».» И всё-таки сказал: «Да, смогу.» На что Винс просто ответил: «Тогда готовь питчинг».
Этот разговор состоялся несколько лет назад: ещё в 2022 году Respawn официально объявила о сотрудничестве с новой студией Фёрча Bit Reactor. Полноценный анонс игры под названием Star Wars Zero Company прошёл лишь в 2025 году, так что разработка заняла немало времени.
Карьера Зампеллы охватывает несколько ключевых эпох в истории индустрии. Он работал над Medal of Honor: Allied Assault для EA, затем стал сооснователем Infinity Ward и продюсером оригинальной Call of Duty – серии, которая быстро вытеснила Medal of Honor с позиции лидера рынка. После конфликтного расставания с Activision Зампелла основал Respawn Entertainment совместно с EA в 2010 году. Под его руководством студия выпустила культовые игры серии Titanfall, а впоследствии он возглавил развитие франшизы Battlefield.
Фёрч назвал Зампеллу «титаном индустрии».
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
