Издательство Megabit Publishing объявило о существенных изменениях в концепции Thick as Thieves – иммерсивного симулятора от студии OtherSide Entertainment, анонсированного в декабре 2024 года.
Игра лишилась соревновательной составляющей и теперь полностью сосредоточена на одиночном прохождении и кооперативе на двоих.
https://www.youtube.com/watch?v=4z9nK5Tj4Rw
За разработкой стоит команда ветеранов индустрии. Креативным руководителем студии выступает Уоррен Спектор (System Shock, Deus Ex), геймдиректором назначен Грег ЛоПиколло (Thief: The Dark Project), а за дизайн отвечает Дэвид МакДоно (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth).
Изначально Thick as Thieves позиционировалась как PvPvE-игра с элементами extraction-шутера в духе ARC Raiders или Marathon, действие которой разворачивается в мегаполисе 1910-х годов. Однако в ходе разработки студия пришла к выводу, что соревновательный элемент стоит убрать.
Как пояснили в OtherSide Entertainment, «по мере того как разработка продвигалась и мир Килкерна оживал, мы поняли, что играть в одиночку и в кооперативе гораздо интереснее». Именно поэтому игра теперь ориентирована исключительно на режимы для одного игрока и совместное прохождение вдвоём.
По мнению разработчиков, такое решение «позволило усилить то, что делает Thick as Thieves особенной – динамичный стелс-геймплей». Студия также подтвердила, что новый трейлер с демонстрацией геймплея покажут на мероприятии Triple-I Initiative 2026, которое состоится 9 апреля.
Релиз Thick as Thieves запланирован на 2026 год на ПК, PS5 и Xbox Series.
