
Выживалка ASKA получила очередное обновление, в котором разработчики сосредоточились на исправлении ошибок и доработке ключевых систем. Патч вышел на фоне отзывов игроков и, судя по списку изменений, команда активно закрывает самые раздражающие проблемы.
Одной из главных правок стала ошибка склада, из-за которой рабочие могли попросту игнорировать задания. Теперь система приоритетов работает корректно, а жители больше не бездельничают, если им задали задачи без явного приоритета. Заодно добавили уведомления — если в поселении что-то идёт не так, игра теперь прямо об этом скажет.
Не обошлось без технических улучшений. Разработчики подтянули освещение и оптимизацию, включая переработку растительности и еловых деревьев. Это должно не только улучшить картинку, но и избавить от странных визуальных эффектов, на которые жаловались игроки.
Серьёзно прошлись и по багам. Исправлены проблемы с сохранениями, застреванием в пещерах и некорректной работой построек вроде таверн, ферм и портов. Жители больше не зависают за едой, а шахтёры и фермеры перестали терять ресурсы сразу после сбора.
Геймплей тоже слегка отполировали. Викинги теперь разумнее распоряжаются инвентарём, не устраивают странных гастрономических предпочтений и ведут себя более предсказуемо. Появились и небольшие улучшения анимаций, включая атаки с мечом.
В итоге обновление не добавляет нового контента, но делает ASKA заметно стабильнее. Похоже, разработчики методично готовят игру к более серьёзным изменениям — и на этот раз без лишнего хаоса.
