
Глава Larian Studios Свен Винке объяснил, что мрачный и «взрослый» трейлер новой RPG Divinity создан не для шока. Он отметил, что подобный контент стал стандартом для зрелой аудитории и обычен для платформ вроде HBO.
По словам Винке, студия просто следует своему подходу, а цель трейлера — показать, что игра продолжит традиции серии, но в более кинематографичном и «приземлённом» ключе, делая акцент на атмосфере, а не на магии.
«Нам нужно было, чтобы люди поняли: вы получите то, что мы делали, но в кинематографичной манере. Это то, как мы хотим, чтобы игра выглядела», — сказал он. Винке добавил, что мрачный тон драматургически необходим, чтобы победа игрока над тьмой ощущалась по-настоящему героической.
Другие публикации по теме
Свен Винке заявил, что первые игры серии Divinity, выпущенные более 20 лет назад, безнадёжно устарели. Игрокам, пришедшим через Baldur’s Gate 3, он рекомендует играть в Divinity: Original Sin 2.
23 декабря в 19:00
6
Свен Винке раздает интервью про Divinity, доступ к телу владетеля Larian получило и издание TheGamer. Так, он рассказал, что новый движок позволит не идти на компромиссы, как это было с Baldur’s Gate 3.
18 декабря в 11:34
2
Новая игра Divinity от Larian станет самой масштабной и глубокой в истории студии. Это финальное название без цифр, рассчитанное как на новых игроков, так и на фанатов серии.
12 декабря в 15:09
27
