
Долгожданное технологическое обновление популярного кооперативного шутера Helldivers 2, которое должно было принести игрокам «ультимативную оптимизацию свободы», обернулось громким скандалом. Студия Arrowhead Game Studios совместно со специалистами из Nixxes наконец-то выпустила патч 6.2.5. Главной фишкой апдейта должно было стать внедрение современных апскейлеров — NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.0.3 и Intel XeSS 3.0. Однако сразу после релиза на разработчиков обрушился шквал жесткой критики: интеграция всех технологий оказалась практически полностью сломаной. Пусть это и было ожидаемо на фоне буквально всех предыдущих работ Nixxes.
Пользователи отмечают, что при переключении DLSS или FSR в любой режим ниже нативного (Quality, Balanced, Performance), алгоритм апскейла будто вообще перестает работать. Картинка не масштабируется до целевого разрешения, а превращается в чудовищно размытое, пикселизированное месиво (как если бы игру просто запустили в «родных» 720p).
По иронии судьбы, технологии, призванные повысить FPS, в текущем виде его снижают, причем в режимах сглаживания падение в десятки раз сильнее, чем оно должно быть. В режиме DLAA, например, игра у многих выдает меньше кадров, чем на стандартном нативном разрешении до выхода злополучного патча. На некоторых конфигурациях фреймрейт падает со стабильных 120 до 35–40 FPS.
В данный момент техническая команда студии уже признала наличие проблем с интеграцией технологий сглаживания и масштабирования и работает над исправлением.
