full screen background image

Свежий патч для Helldivers 2 с DLSS и FSR вызвал ярость сообщества из-за сломанной интеграции технологий

Свежий патч для Helldivers 2 с DLSS и FSR вызвал ярость сообщества из-за сломанной интеграции технологий

Долгожданное технологическое обновление популярного кооперативного шутера Helldivers 2, которое должно было принести игрокам «ультимативную оптимизацию свободы», обернулось громким скандалом. Студия Arrowhead Game Studios совместно со специалистами из Nixxes наконец-то выпустила патч 6.2.5. Главной фишкой апдейта должно было стать внедрение современных апскейлеров — NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.0.3 и Intel XeSS 3.0. Однако сразу после релиза на разработчиков обрушился шквал жесткой критики: интеграция всех технологий оказалась практически полностью сломаной. Пусть это и было ожидаемо на фоне буквально всех предыдущих работ Nixxes.

Пользователи отмечают, что при переключении DLSS или FSR в любой режим ниже нативного (Quality, Balanced, Performance), алгоритм апскейла будто вообще перестает работать. Картинка не масштабируется до целевого разрешения, а превращается в чудовищно размытое, пикселизированное месиво (как если бы игру просто запустили в «родных» 720p).

По иронии судьбы, технологии, призванные повысить FPS, в текущем виде его снижают, причем в режимах сглаживания падение в десятки раз сильнее, чем оно должно быть. В режиме DLAA, например, игра у многих выдает меньше кадров, чем на стандартном нативном разрешении до выхода злополучного патча. На некоторых конфигурациях фреймрейт падает со стабильных 120 до 35–40 FPS.

В данный момент техническая команда студии уже признала наличие проблем с интеграцией технологий сглаживания и масштабирования и работает над исправлением.




Добавить комментарий