
Легендарный геймдизайнер и создатель Fallout Тим Кейн поделился секретами разработки ролевых игр, раскритиковав навязывание сценариев. По его мнению, ключевая задача автора — перестать гадать, как именно пользователь будет изучать мир, и вместо этого предоставить ему пространство для маневра. Свобода выбора должна быть абсолютной, а не декоративной.
В качестве примера плохого дизайна Кейн привел принудительные диалоги. Когда игра блокирует ворота города до беседы со стражником или автоматически «втягивает» игрока в разговор, она убивает погружение. Истинная нелинейность заключается в том, чтобы позволить геймеру пройти мимо любого NPC или найти альтернативный путь. Только когда мир не заставляет с собой взаимодействовать, решения игрока приобретают настоящий вес.
