
Every Day We Fight – новая тактическая RPG с элементами рогалика появилась в раннем доступе Steam. Игра моментально привлекает внимание масштабными открытыми локациями и интересной механикой временной петли.
Огромные склады, базы и руины буквально напичканы укрытиями и переходами, словно доминирующим видом на Земле до вторжения пришельцев были мешки с песком. Впрочем, эти просторные карты существуют не только для красоты или получения преимущества высоты. Город можно исследовать между сражениями с вашим отрядом бойцов сопротивления, позволяя рыться в поисках ресурсов и занимать выгодные позиции перед следующей стычкой с инопланетными захватчиками.
https://youtu.be/Ypr6aggq3h8
Временная петля в игре не просто сюжетный ход. Вы будете использовать её в своих интересах, запоминая расположение полезных находок для последующих забегов. Рогалик-элементы также проявляются через систему «риск-награда» – при этом последующие бои становятся сложнее, а враги многочисленнее, но и награды за победу значительно лучше.
Прибытие Разломщиков остановило мир, но жизнь продолжается для ваших бойцов. Раскройте их запутанное прошлое, пока они учатся работать вместе. Разгадайте тайну инопланетных захватчиков и их контроля над временем, сражаясь на улицах некогда прекрасного города, чтобы узнать всю правду о войне. Ваше сопротивление становится сильнее с каждым успехом и с каждой неудачей – в конце концов, смерть – это только начало.
Интересный факт: исполнительным продюсером игры выступил YouTube-тактик ChristopherOdd, которого многие геймеры помнят по полезным советам для XCOM. Например, его простая, но эффективная рекомендация в первую очередь добивать врагов спасла не одну кампанию – ведь даже слабый сектоид своим случайным выстрелом может убить вашего лучшего бойца.
