
Студия Squanch Games представила дневник разработчиков High On Life 2, раскрыв детали создания юмористической составляющей грядущего шутера. Сиквел ставит перед командой сложную задачу — оправдать ожидания аудитории, которая теперь целенаправленно ищет в проекте комедийный контент. Создатели соблюдают тонкий баланс, сохраняя статус «взрослого» продукта при обилии нелепых элементов.
Авторы стремятся сделать большую часть окружения понятной и серьезной, чтобы на этом фоне странные и безумные детали вызывали у игрока больший отклик.
Написание шуток для говорящего оружия стало специфическим вызовом, так как пушки в шутерах редко ассоциируются с юмором. Команда ориентируется на собственные вкусы, считая себя основной целевой аудиторией. Если шутка заставляет смеяться самих разработчиков, она попадает в финальный билд. Кроме того, механика сражений сама генерирует комичные ситуации благодаря рэгдолл-физике и нелепым крикам врагов.
Особое внимание Squanch Games уделяет озвучанию, которое оживляет сухой текст. Директор игры руководит процессом записи, предоставляя актерам и приглашенным комикам свободу для импровизации. Это наполняет игру живыми эмоциями и делает диалоги с харизматичным арсеналом более естественными. Команда отмечает, что именно после интеграции голосов проект обретает индивидуальность, а персонажи начинают ощущаться по-настоящему живыми.
Сюжет продолжит историю охотника за головами, раскрывающего заговор фармацевтического конгломерата, решившего монетизировать людей. Игроки будут использовать говорящее оружие и новые механики, включая скейтборд для трюков и быстрых перемещений. Среди локаций заявлены галактическая конференция, человеческий зоопарк для пришельцев и футуристичный круизный лайнер. В этих зонах герою предстоит противостоять инопланетной полиции в борьбе за свободу своего вида.
Релиз High On Life 2 состоится 13 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series.
