
Руководитель Bethesda Тодд Говард рассказал, что студия подходит к каждой новой игре серий The Elder Scrolls и Fallout с чистого листа, возвращаясь к базовым эмоциям и ощущениям, а не просто копируя механики.
Это объясняет заметную эволюцию франшиз — например, упрощение систем в Skyrim или смену тона от мрачного Fallout 3 к более яркому Fallout 4. Тем не менее, за основу для Fallout берётся атмосфера оригинала 1997 года.
Такой подход, при котором каждая игра переосмысливается заново, является причиной долгих пауз между релизами.
