
Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не планирует кардинально перерабатывать свои старые игры. В интервью Kinda Funny он заявил, что относится к ремейкам без энтузиазма, поскольку возраст игры — часть её идентичности. Технические ограничения, дизайн и дух эпохи формируют уникальный опыт, который при переосмыслении может быть утрачен.
Вместо этого студия делает ставку на ремастеры, сохраняющие оригинальный характер. Примером служит The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: разработчики не меняли художественный стиль, броню, окружение или механику, а лишь обновили графику, представив игру такой, какой она могла бы стать после многолетних обновлений. Такой подход позволяет сохранить узнаваемый «тон Bethesda» 2000-х, делая классику доступной для новой аудитории без потери аутентичности.
Другие публикации по теме
Руководитель Bethesda Тодд Говард рассказал, что студия подходит к каждой новой игре серий The Elder Scrolls и Fallout с чистого листа, возвращаясь к базовым эмоциям и ощущениям, а не просто копируя механики.
7 февраля в 13:16
6
Тодд Говард, геймдизайнер и ключевая фигура студии Bethesda, продюсер серии Fallout, вновь подтвердил, что не планирует появляться в сериале Amazon по мотивам одноимённой франшизы, несмотря на настойчивые предложения со стороны создателей шоу. Ему многократно предлагали сняться в эпизодических ролях, включая камео в первом сезоне, но Говард каждый раз вежливо отказывался.
18 декабря 2025
12
Руководитель студии Bethesda Тодд Говард в недавнем интервью поделился, что активно следит за обсуждениями геймеров на платформе Reddit и находит в них существенную пользу для работы.
9 декабря 2025
0
