Toyota Connected North America – дочерняя компания Toyota Motor Corporation, объявила о разработке собственного игрового движка Flourite. Движок тесно интегрирован с Flutter, UI-фреймворком Google, и использует язык программирования Dart для написания игровой логики и интерфейсов. Основная цель – предоставить высокую производительность даже на слабом или встроенном железе, включая 3D-графику и интерактивные интерфейсы для автомобильных систем.
На официальной странице Flourite представлены четыре ключевые особенности движка.
-
Первая особенность – высокопроизводительное ядро Entity Component System (ECS), написанное на C++ для максимальной оптимизации под слабое железо. При этом разработчики могут использовать Dart и высокоуровневые инструменты, перенося знания из других игровых движков
-
Вторая особенность – зоны касания, определяемые моделью. Цифровые художники могут настраивать «кликабельные» области прямо в Blender и назначать им действия. Разработчики затем привязывают события клика к нужному поведению, что упрощает создание 3D-интерфейсов и делает взаимодействие конечных пользователей с объектами более интуитивным
-
Третья особенность – 3D-рендеринг консольного уровня на базе Google Filament. Рендерер использует современные графические API консольного класса для улучшения визуального качества
-
Четвёртая особенность – поддержка функции Hot Reload из Flutter, позволяющей разработчикам обновлять сцены и видеть изменения буквально за несколько кадров. Это ускоряет подтверждение правок и итераций, повышая скорость разработки.
Согласно презентации с конференции разработчиков свободного и открытого ПО FOSDEM 2026 в Брюсселе, Toyota Connected North America рассматривала разные движки для будущих автомобильных 3D-дисплеев. Выяснив, что популярные движки на рынке требуют высоких лицензионных платежей или слишком ресурсоёмки, компания решила создать собственное решение.
Хотя основное предназначение Flourite – разработка встроенных 3D-дисплеев для автомобилей Toyota, открытый характер движка может позволить ему найти применение в обычной разработке игр. Акцент на производительности для слабого железа и интеграция с популярными инструментами вроде Flutter и Blender делают Flourite потенциально привлекательным вариантом для инди-разработчиков и проектов, нацеленных на широкий спектр девайсов.
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
