
Авторы MMORPG Scars of Honor представили обновленное древо паладина, отказавшись от скучных пассивных бонусов. Теперь развитие персонажа строится на изменении самой сути навыков, а не на росте сухой статистики. Дизайнеры Венелин и Калоян переработали структуру веток, сделав их наглядными: теперь путь развития и конечная цель сборки ясны с первого взгляда.

Примером глубины системы стал «Удар защитника», который можно превратить либо в мощную атаку, либо в прием контроля. Даже защитная «Эгида» при прокачке начинает накладывать «немоту» при контратаке. Хотя баланс еще шлифуется, главная цель неизменна — каждый выбор таланта должен радикально менять стиль боя и поведение способностей в руках игрока.
