
AdHoc Studio доказала инвесторам, что те ошибались в своей боязни повествовательных игр. Их дебютный супергеройский комедийный экшен Dispatch на пути к выполнению трехлетнего плана продаж всего за три месяца. Об этом в интервью GamesIndustry.biz рассказал исполнительный продюсер и CEO Майкл Чунг.
«Мы на траектории к достижению цели за три месяца. Уверены были, что людям понравится, но такой ажиотаж — неожиданность», — отметил он. Игра уже распродала свыше 1 млн копий за 10 дней после старта 22 октября, пик онлайна в Steam — 220 тыс. игроков.
Ключ к триумфу — эпизодический релиз как сериал: еженедельные главы вместо полного выхода. «Общепринятая мудрость предостерегала от этого, но игроки не, вопреки словам «экспертов», не уходили, а вливались новыми волнами все больше и больше», — объяснил Чунг.
Команда, собранная из ветеранов Telltale (авторы The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands), долго искала финансирование. Решающий фактор — партнерство с Critical Role, экспертами в нарративе.
