
Недавно Ubisoft провела сессию вопросов и ответов по Skull and Bones после запуска 1-го сезона 3-го года: Shattered Seas. Хотя появление долгожданного галеона привлекло внимание, главной новостью стало возобновление усилий Ubisoft по перестройке основных систем игры.
Разработчики большую часть сессии посвятили обсуждению долгосрочной прогрессии и реиграбельности. Сезонные мастерства, переработанная система уровней мира и грядущая модернизация боевой системы 2.0 призваны дать игрокам больше причин оставаться вовлеченными в игру между сезонными обновлениями.
В ходе сессии команда признала, что простого появления новых боссов каждые несколько месяцев уже недостаточно. Более высокие уровни мира теперь будут иметь уникальные свойства, более сложное поведение врагов и мифические сражения, которые меняют подход игроков к бою, а не просто увеличивают запас здоровья врагов.
Модуль Combat 2.0 также звучит как один из главных приоритетов. Ubisoft заявляет, что обновление призвано улучшить разнообразие билдов, роли кораблей, живучесть и общий баланс боя, прежде чем студия всерьез займется расширением PvP-систем. На данный момент соревновательный контент остается второстепенным, в то время как разработчики сосредоточатся на улучшении основного PvE-опыта.
В ходе сессии также прозвучал намек на более гибкий план развития. Ubisoft избежала долгосрочных обещаний относительно таких функций, как кланы, фракционные войны и расширения карт, вместо этого заявив, что студия хочет более непосредственно реагировать на отзывы сообщества в течение третьего года.
