full screen background image

Ubisoft раскрыла технологии движка Anvil на примере Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft раскрыла технологии движка Anvil на примере Assassin’s Creed Shadows

Компания Ubisoft запустила серию закулисных видео, посвящённых своему движку Anvil, который используется при создании игр серии Assassin’s Creed. В первом выпуске разработчики рассказали о системе Atmos, дебютировавшей в Assassin’s Creed Shadows.

Главной особенностью Atmos стала реалистичная симуляция погоды в реальном времени. Вместо заранее заготовленных погодных условий система рассчитывает атмосферу «на лету», учитывая температуру, влажность и движение воздуха. Это позволяет игре динамически определять, будет ли в конкретной точке дождь, ветер или ясная погода.

В основе технологии лежит сложная симуляция потоков, где ключевую роль играет ветер. Именно он влияет на формирование облаков, осадков и других погодных эффектов. Дополнительно разработчики внедрили систему частиц, которая учитывает столкновения и переносит элементы вроде капель дождя по окружению максимально естественно.

Особое внимание в Ubisoft уделили тому, чтобы все системы были связаны между собой. Один и тот же набор данных о ветре влияет сразу на множество элементов: анимацию одежды и волос персонажей, поведение растительности, звук и освещение. Благодаря этому погодные эффекты выглядят цельно и правдоподобно, а не как набор отдельных визуальных трюков.




Добавить комментарий