
Компания Ubisoft запустила серию закулисных видео, посвящённых своему движку Anvil, который используется при создании игр серии Assassin’s Creed. В первом выпуске разработчики рассказали о системе Atmos, дебютировавшей в Assassin’s Creed Shadows.
Главной особенностью Atmos стала реалистичная симуляция погоды в реальном времени. Вместо заранее заготовленных погодных условий система рассчитывает атмосферу «на лету», учитывая температуру, влажность и движение воздуха. Это позволяет игре динамически определять, будет ли в конкретной точке дождь, ветер или ясная погода.
В основе технологии лежит сложная симуляция потоков, где ключевую роль играет ветер. Именно он влияет на формирование облаков, осадков и других погодных эффектов. Дополнительно разработчики внедрили систему частиц, которая учитывает столкновения и переносит элементы вроде капель дождя по окружению максимально естественно.
Особое внимание в Ubisoft уделили тому, чтобы все системы были связаны между собой. Один и тот же набор данных о ветре влияет сразу на множество элементов: анимацию одежды и волос персонажей, поведение растительности, звук и освещение. Благодаря этому погодные эффекты выглядят цельно и правдоподобно, а не как набор отдельных визуальных трюков.
