
Инди-студия Thundertale Studio выпустила Wolf With Inn — необычный проект, который на первый взгляд выглядит как медитативный «уютный» симулятор, но довольно быстро раскрывает куда более мрачную философскую основу.
В центре истории — владелец таверны-оборотень, живущий в уединённой глуши. Сценарист Арина описывает игру как исследование «теневой стороны личности». По её словам, проект рассказывает о том, как люди пытаются жить в крайностях — либо подавляя себя ради других, либо разрушая себя, следуя своим импульсам.
При этом игра не пытается читать мораль. Вместо этого она предлагает своеобразную безопасную среду, где игрок может исследовать обе стороны своей «внутренней природы» и постепенно находить баланс между ними.
Художник проекта Алиса отмечает, что вдохновение пришло из сказок, живописи и музыки, а также из самого жанра «dark cozy», который команда старалась переосмыслить. Даже название игры родилось случайно — из внутреннего чата Wolf Within, который в итоге превратился в игру слов Wolf With Inn.
Геймплейно роль оборотня влияет напрямую на всё прохождение. В начале звериная сущность буквально ломает предметы в таверне, а позже становится частью прокачки. По мере развития отношений с «внутренним зверем» игрок открывает новые навыки: от кулинарии и расширения инвентаря до способности буквально превращаться в волка и выгонять шумных посетителей.
Мини-игры тоже подчинены общей идее: будь то готовка, сбор трав или рубка дров, всё оформлено так, чтобы не выбивать игрока из атмосферы. Команда Thundertale Studio подчёркивает, что их цель — сохранить уют даже в самых странных и тёмных моментах.
В итоге Wolf With Inn выглядит как редкий случай, когда «уютная игра про таверну» неожиданно превращается в размышление о том, что внутри каждого спокойного хозяина может прятаться очень несговорчивый зверь.
