
Ранний доступ к Camelot Unchained снова открыт для спонсоров в эти выходные, и для игры также выходит новый патч.
Ранний доступ открыт с сегодняшнего дня до понедельника. Новая сборка, в которую все будут играть в эти выходные, включает в себя некоторые улучшения движка и освещения, ряд изменений баланса, а также новые параметры пользовательского интерфейса и дополнительные улучшения. Патч также добавил в игру прочность предметов, а также возможность использовать ремонтные комплекты для починки снаряжения и возможность для крафтеров создавать эти комплекты.
Хотя команда Unchained Entertainment изначально планировала сосредоточиться на обновлениях рендеринга и улучшении окружения, а также на выпуске первой новой карты и новых функций, отзывы в раннем доступе заставили их изменить направление на некоторое время. В этом месяце команда сосредоточилась на обработке отзывов игроков и сообщений об ошибках, а также на корректировке баланса и других изменениях, от получения снаряжения до исправления ошибок горячих клавиш и улучшении обзора.
В этом новом обновлении, приуроченном к последнему уик-энду раннего доступа, команда внесла ряд изменений в рамках подготовки к добавлению погодных явлений. Они добавили восход и закат солнца, а также улучшили согласованность освещения в игре в разное время. Также были внесены некоторые улучшения в небо: добавлена новая модель рендеринга неба, более реалистичное моделирование дымки и исправления ошибок.
В качестве примера в примечаниях к патчу упоминается ослабление солнечного света и то, как на него влияют время, погода и дымка в районе. Добавленная динамическая система означает, что им не нужно использовать специальные настройки в разное время суток для получения соответствующих эффектов. Они начали с этих эффектов, но заложили основу для будущих динамических погодных систем и изменений окружающей среды.
При разработке игры, ориентированной на противостояние королевств, разработчики также стараются, чтобы зоны не были «просто пустыми полями сражений». Патч добавляет новые юниты дальнего боя, защищающие точки вокруг спорных зон, а также делает NPC-защитников более агрессивными, но с меньшим радиусом агрессии. Вы сможете оценить угрозу и затем решить, как действовать.
