
Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал о первоначальном замысле, который не удалось реализовать в игре. Разработчики планировали значительно расширить механику возвращения в детство главной героини Ацу.
По изначальной концепции игроки могли бы перемещаться в прошлое практически в любой момент прохождения — без привязки к конкретным локациям. Авторы рассчитывали, что такая система усилит эмоциональный контраст между одиноким настоящим и тёплыми воспоминаниями героини, а также будет регулярно напоминать игроку о её мотивах и целях.
Команда посвятила проработке этой механики несколько лет. Однако в итоге от масштабной задумки пришлось отказаться: её реализация потребовала бы удвоить объём создаваемого контента.
Джейсон Коннелл признался, что решение далось ему нелегко и стало по‑настоящему грустным днём. Тем не менее он поддерживает окончательный выбор студии Sucker Punch. По мнению разработчика, важно было сохранить весомость и значимость путешествий во времени. Полная свобода перемещений между эпохами, как опасаются авторы, могла привести к появлению поверхностных эпизодов и в итоге сделать механику менее увлекательной для игроков.
Другие публикации по теме
Sucker Punch и SIE обновят экшен Ghost of Yōtei, эксклюзива PlayStation 5, до версии 1.100.000 с режимом «Новая игру +» уже 24 ноября, а пока рассказали о новшествах и показали трейлер.
Сегодня в 17:53
0
Компания Sony выпустила новый трейлер самурайского экшена Ghost of Yotei, в котором продемонстрировала, как игра будет выглядеть на консоли PS5 Pro. Ролик появился спустя чуть больше месяца после релиза самой игры. Эксперты полагают, что анонс напрямую связан с приближающейся Чёрной пятницей — периодом, когда ожидаются масштабные скидки на PS5 Pro.
14 ноября в 20:15
1
Компания Sony объявила о финансовых результатах за три месяца, закончившихся 30 сентября 2025 года, что по всему миру было продано 84,2 миллиона устройств PlayStation 5
11 ноября в 12:00
7
