full screen background image

В Kingdom Come: Deliverance 2 отказались от механики изменения веса героя

В Kingdom Come: Deliverance 2 отказались от механики изменения веса героя

В процессе разработки ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios экспериментировала с нестандартной механикой — возможностью изменения веса главного героя Генри. Об этом в интервью рассказал сооснователь студии и продюсер проекта Мартин Клима.

Суть задумки заключалась в том, что вес персонажа должен был динамически меняться в зависимости от его рациона. Если герой переедал, он постепенно набирал вес, из‑за чего прежняя одежда переставала на него налезать. Напротив, если Генри садился на диету, он худел — и тогда вещи, прежде тесные, становились свободными.

Эта механика органично дополняла детально проработанный средневековый мир игры. Разработчики планировали сделать NPC визуально непохожими друг на друга: одни — полными, другие — худощавыми. Соответственно, одежда, сшитая для одного персонажа, могла оказаться слишком большой или маленькой для другого из‑за разницы в комплекции. Для Генри это означало, что после существенного изменения веса ему пришлось бы подбирать новый гардероб, поскольку старые вещи попросту не подходили бы по размеру.

Однако в финальную версию игры эта система так и не попала. По словам Мартина Климы, механику признали одновременно слишком странной, трудоёмкой и не слишком интересной. Странной — потому что она выбивалась из общего ритма игры и воспринималась как избыточная. Трудоёмкой — поскольку требовала создания множества вариаций каждого предмета одежды для разных типов фигур. Не слишком интересной — так как не привносила существенной глубины в игровой процесс, а лишь усложняла взаимодействие с инвентарём.

При этом разработчики подчёркивают, что игра и без этой механики остаётся крайне детализированной. В качестве примера они приводят тщательно проработанный процесс надевания доспехов: перед тем как облачиться в броню, герой обязан надеть несколько слоёв одежды. Это необходимо для того, чтобы металлические пластины не травмировали тело при движении.

Другие публикации по теме

Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine

Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine

Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.

Сегодня в 14:55

5

Форум

Многие фанаты Kingdom Come: Deliverance 2 до сих пор не могут принять поражение в номинациях "Игра года"

Многие фанаты Kingdom Come: Deliverance 2 до сих пор не могут принять поражение в номинациях «Игра года»

Игра Kingdom Come: Deliverance 2 не взяла наград на церемониях, расколов фанатов. Одни спокойно приняли поражение, другие обвиняют жюри в необъективности, что вызывает токсичные споры в сообществе.

Вчера в 20:00

27

Форум

Kingdom Come: Deliverance 2 осталась без наград на The Game Awards 2025, но попала в новогоднее обращение президента Чехии

Kingdom Come: Deliverance 2 осталась без наград на The Game Awards 2025, но попала в новогоднее обращение президента Чехии

Несмотря на то, что Kingdom Come: Deliverance 2 была номинирована на звание «Игра года» на церемонии The Game Awards 2025, она не получила ни одной награды. Чешская студия Warhorse Studios вложила в эту RPG немало сил и любви — и завоевала поклонников по всему миру. Пока что студии остаётся довольствоваться именно этим признанием.

2 января в 18:30

6

Форум




Добавить комментарий