
В процессе разработки ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios экспериментировала с нестандартной механикой — возможностью изменения веса главного героя Генри. Об этом в интервью рассказал сооснователь студии и продюсер проекта Мартин Клима.
Суть задумки заключалась в том, что вес персонажа должен был динамически меняться в зависимости от его рациона. Если герой переедал, он постепенно набирал вес, из‑за чего прежняя одежда переставала на него налезать. Напротив, если Генри садился на диету, он худел — и тогда вещи, прежде тесные, становились свободными.
Эта механика органично дополняла детально проработанный средневековый мир игры. Разработчики планировали сделать NPC визуально непохожими друг на друга: одни — полными, другие — худощавыми. Соответственно, одежда, сшитая для одного персонажа, могла оказаться слишком большой или маленькой для другого из‑за разницы в комплекции. Для Генри это означало, что после существенного изменения веса ему пришлось бы подбирать новый гардероб, поскольку старые вещи попросту не подходили бы по размеру.
Однако в финальную версию игры эта система так и не попала. По словам Мартина Климы, механику признали одновременно слишком странной, трудоёмкой и не слишком интересной. Странной — потому что она выбивалась из общего ритма игры и воспринималась как избыточная. Трудоёмкой — поскольку требовала создания множества вариаций каждого предмета одежды для разных типов фигур. Не слишком интересной — так как не привносила существенной глубины в игровой процесс, а лишь усложняла взаимодействие с инвентарём.
При этом разработчики подчёркивают, что игра и без этой механики остаётся крайне детализированной. В качестве примера они приводят тщательно проработанный процесс надевания доспехов: перед тем как облачиться в броню, герой обязан надеть несколько слоёв одежды. Это необходимо для того, чтобы металлические пластины не травмировали тело при движении.
Другие публикации по теме
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
Сегодня в 14:55
5
Игра Kingdom Come: Deliverance 2 не взяла наград на церемониях, расколов фанатов. Одни спокойно приняли поражение, другие обвиняют жюри в необъективности, что вызывает токсичные споры в сообществе.
Вчера в 20:00
27
Несмотря на то, что Kingdom Come: Deliverance 2 была номинирована на звание «Игра года» на церемонии The Game Awards 2025, она не получила ни одной награды. Чешская студия Warhorse Studios вложила в эту RPG немало сил и любви — и завоевала поклонников по всему миру. Пока что студии остаётся довольствоваться именно этим признанием.
2 января в 18:30
6
