
Разработчики MMO Once Human объявили о масштабном обновлении механики оружия. Ключевые изменения вступят в силу 21 января. Их цель — сделать геймплей проще, а системы игры — прозрачнее.
Самое заметное изменение — полное удаление функции калибровки. Хотя оружие, калиброванное ранее, сохранит все свои характеристики, сама механика перестанет существовать. Верстаки больше не будут поддерживать калибровку и замену чертежей. Однако при создании оружия чертежи калибровки продолжат работать — они сразу активируют свои эффекты.
Чертежи калибровки тоже претерпят существенные изменения. Теперь каждый новый чертеж будет гарантированно давать бонус к атаке, величина которого может достигать 50 % в зависимости от редкости. Кроме того, разработчики объединили две случайные характеристики — такие как шанс критического удара, критический урон, стихийный урон и урон по слабым местам — в одну. При этом максимальное значение новой характеристики будет равно сумме максимальных значений прежних параметров. Например, у чертежей легендарной редкости вместо двух характеристик стихийного урона (6 %–8 % и 9 %–12 %) появится единая характеристика стихийный урон 15 %–20 %, а также бонус к атаке в диапазоне 33 %–50 %.
Изменения затронут и систему брони. Теперь при её создании добавление меха будет приносить бонусы к HP и интенсивности Psi. Размер бонусов зависит от редкости меха: так, легендарный мех увеличит базовые показатели брони на 40 %.
Система аксессуаров для оружия также подверглась оптимизации. Разработчики ввели единый параметр «Эффективность перезарядки» (Reload Efficiency), объединив в нём несколько прежних характеристик, связанных с перезарядкой. Бонусные эффекты аксессуаров теперь стандартизированы в зависимости от их типа и редкости. К примеру, прицелы 2× редкого качества неизменно дают множитель увеличения в 2,0× и +4 % к точности. Коэффициенты преобразования старых характеристик в новую «Эффективность перезарядки» различаются: скорость перезарядки +10 теперь соответствует эффективности перезарядки +8 %, а скорость перезарядки +10 % — эффективности перезарядки +3 %.
Чтобы смягчить переход к новым механикам, студия подготовила компенсационные меры. Игроки смогут разобрать свои старые чертежи на верстаке и получить взамен новые с тем же названием. После выхода обновления игроки уровня 40 и выше (кроме участников сценариев RaidZone и Deviation: Survive, Capture, Preserve) получат по почте компенсационный пакет. В него войдут выбираемые самостоятельно чертежи улучшенной легендарной редкости и карта переименования оружия. Однако важно помнить: на верстаке в Eternaland при разборке предметов вместо новых чертежей выдаются Astral Sands. Игрокам следует внимательно выбирать место для проведения этой операции.
Другие публикации по теме
Команда Once Human обещает, что этот год станет «годом монстров» и годом больших перемен. В числе последних — новые сценарии, Девиации, новые испытания, визуальные улучшения, больше сюжетного и PvE контента, а также релиз на PlayStation и Xbox
8 января в 13:00
2
После того, как разработчики Once Human анонсировали полную переработку системы кастомизации оружия в игре, была объявлена новая система компенсации за модификации для игроков Once Human
7 января в 14:00
4
Разработчики игры Once Human сообщили о масштабных мерах по борьбе с нечестной игрой: в период с 19 по 25 декабря было заблокировано более 400 учётных записи. Все случаи нарушений прошли проверку, а виновные понесли заслуженное наказание.
4 января в 19:45
4
