Поклонники Palworld давно мечтают об исследовании подводных глубин, однако разработчики из Pocketpair окончательно закрыли эту тему. Джон Бакли, отвечающий за издание и коммуникацию в студии, заявил, что подобное дополнение попросту невозможно реализовать.
По словам Бакли, создание полноценной подводной экосистемы потребовало бы фундаментальной переработки всей игры.
Вы говорите о переписывании большей части основ игры, чтобы это стало возможным. И вот эти идеи, масштабные идеи, именно к такому и приводят. Стоит ли это того, чтобы проводить такую колоссальную реструктуризацию? Или же стоит подумать: «А может, это могло бы стать чем-то другим»?
Этот вопрос, кстати, во многом объясняет, как вообще появилась Palworld. Предыдущая мультиплеерная игра Pocketpair под названием Craftopia включала «ограниченные элементы сбора существ», и студия хотела «расширить» эту механику, что в итоге вылилось в отдельную игру.
Таким образом, сценарий, при котором Pocketpair начнёт работу над полноценным подводным сурвайвалом, куда более вероятен, чем глобальный апгрейд существующей игры.
Бакли заранее попросил прощения у фанатов:
Извините, фанаты Palworld. Но, например, масштабные подводные города – это нереализуемо. Вы толкаете игру к её абсолютным пределам. Помните, эта игра выходит на консолях и ПК. Так что есть предел того, что мы можем с ней сделать, прежде чем дойдём до точки, когда она перестанет нормально работать на определённых консолях.
Palworld вышла в раннем доступе в январе 2024 года и за первые несколько дней набрала более 25 миллионов игроков, что сделало её одним из самых быстрых стартов в истории Steam.
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
