
Разработчики из Owlcat Games рассказали, как The Expanse: Osiris Reborn решает одну из главных проблем адаптации вселенной «Пространства» в формат экшен-RPG – реалистичные сроки космических перелётов, занимающих от нескольких дней до недель.
Геймдиректор Леонид Расторгуев пояснил, что сеттинг накладывает серьёзные ограничения на разработку.
Вселенная «Пространства» очень приземлённая и научно точная. Это сильно ограничивает нас в создании новых вещей. Например, при проектировании гаджетов нам приходится проверять каждую идею на соответствие современной физике, а иногда консультироваться с учёными.
По его словам, механики управления временем в игре не будет – разработчики сочли её излишней. Вместо этого ощущение долгого перелёта передадут через короткие катсцены: как члены экипажа общаются, ужинают, тренируются. Также будут другие элементы, объясняющие принцип дальних путешествий в рамках вселенной.
Креативный директор Александр Мишулин ещё в прошлом году рассказал, что команда изначально рассматривала возможность добавить подобные механики, но отказалась от этой идеи.
Мы решили показывать и рассказывать об этих вещах, но не давать игроку управлять ими, так как это ведёт к лишней монотонности и отвлекает внимание от истории и персонажей.
При этом визуально перелёты обещают быть достоверными – катсцены покажут, как вводится «сок» для защиты тела от перегрузок и кресла переходят в горизонтальное положение, как корабли ускоряются и тормозят, выполняя манёвры разворота.
Траектории полётов рассчитываются реалистично – с учётом гравитации, гравитационных колодцев и облётов планет. Мишулин также упомянул физику нулевой гравитации, в том числе корректное поведение крови в невесомости во время перестрелок.
Напомним, что закрытое бета-тестирование The Expanse: Osiris Reborn стартует 22 апреля и продлится до релиза весной 2027 года.
