
Студия Kuro Games в очередной раз доказывает, что улучшать визуальную составляющую игры можно и без радикальной смены движка. По сообщениям датамайнеров и профильных технических ресурсов, разработчики Wuthering Waves пошли по уникальному пути — вместо полноценного апгрейда до Unreal Engine 5 они продолжают «бэкпортировать» передовые графические модули и пайплайны UE5 в текущую кодовую базу своей кастомизированной версии Unreal Engine 4. Напомним, что трассировка лучей в «ВуВе» это аппаратный Lumen из UE5 в его самом чистом виде.
Теперь нам сообщают, что разработчики в обновлении 3.5 перенесут в свою версию движка еще какие-то технологии из еще не вышедшего в полноценный релиз Unreal Engine 5.8. Что именно будет перенесено — неизвестно.

Вместе с этим мы узнали, что новая массивная игровая локация также будет еще красивее и насыщеннее, чем все уже существующие в проекте. Дополнительным бонусом станет обновление базовых моделей Ровер — персонажу значительно улучшат текстуры одежды, повысят детализацию волос и добавят полупрозрачные элементы в ткань нарядов.
Еще одним графическим нововведением станет добавление полноценного эффекта столкновения капель дождя с персонажами. Про намокание одежды героев речи пока нет, а потому эта фишка остается эксклюзивом Кантареллы.
