
Компания Valve обновила систему ценообразования для разработчиков в Steam. Теперь вместо одного способа пересчёта цен из долларов доступно сразу три варианта — и один из них может заметно повлиять на стоимость игр в разных регионах.
К привычному пересчёту по курсу валют добавили метод, основанный на покупательной способности, а также смешанный вариант. Последний ближе всего к старой системе, тогда как новый подход ориентируется на реальные доходы игроков в конкретных странах.
Именно метод покупательной способности выглядит самым выгодным для пользователей. Например, игра стоимостью 60 долларов при таком расчёте может стоить около 1550 рублей в более доступных регионах, тогда как обычный пересчёт по курсу даёт цену почти втрое выше.
Valve не навязывает разработчикам конкретные цены. Компания лишь предлагает инструменты и рекомендации, а финальное решение остаётся за издателями — и многие из них традиционно устанавливают стоимость вручную.
Тем не менее появление гибкой системы — заметный шаг вперёд. Более того, Valve уже заявила о планах пересмотреть цены на собственные игры с учётом новых методов, что может стать сигналом и для других студий.
Другие публикации по теме
Французский издатель Nacon, столкнувшийся с неплатежеспособностью, официально объявил о продаже студии Spiders (авторов GreedFall и Steelrising). Решение принято на фоне судебной реорганизации материнской компании и долгов основного акционера Bigben Interactive.
Сегодня в 12:00
0
Valve радикально обновила систему региональных цен в Steam, предоставив разработчикам три новых сценария для расчета стоимости игр. Вместо единого усредненного курса теперь доступны: расчет по текущим котировкам, оценка на базе покупательной способности населения и комбинированный метод
Сегодня в 09:41
7
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, работавший над такими хитами, как Portal, Half-Life 2 и Left 4 Dead, не стал подбирать мягких выражений, комментируя недавние сокращения в Epic Games.
Вчера в 16:49
2
