full screen background image

Valve снова перекроила Deadlock, хотя игру всё ещё официально не показали

Valve снова перекроила Deadlock, хотя игру всё ещё официально не показали

Valve выпустила очередное обновление для Deadlock — MOBA-шутера, который компания до сих пор официально не анонсировала. Несмотря на это, проект уже давно живёт полноценной жизнью: в него ежедневно играют десятки тысяч пользователей, а патчи выходят с завидной регулярностью.

Свежий апдейт заметно меняет баланс матчей. Разработчики снизили базовое здоровье всех героев и ослабили бонусы к HP, из-за чего сражения должны стать агрессивнее уже на старте. Одновременно Valve переработала систему сопротивления Стражей — теперь на ранних этапах они получают больше урона, что может ускорить темп игры и давление на линии.

Изменения затронули и ключевые механики карты. Святыни сделали неуязвимыми до уничтожения одной пары базовых Стражей, а промежуточный босс теперь появляется с самого начала матча. Кроме того, увеличилось время появления разрушаемых объектов, изменилось поведение скорости пуль и была ослаблена выносливость после Wall Jump.

Есть и приятный бонус для любителей быстрого передвижения: скольжение больше не сбрасывает скорость спринта. Похоже, Valve продолжает активно экспериментировать с темпом Deadlock — игры, существование которой компания всё ещё делает вид, что не замечает.




Добавить комментарий