
Valve выпустила очередное обновление для Deadlock — MOBA-шутера, который компания до сих пор официально не анонсировала. Несмотря на это, проект уже давно живёт полноценной жизнью: в него ежедневно играют десятки тысяч пользователей, а патчи выходят с завидной регулярностью.
Свежий апдейт заметно меняет баланс матчей. Разработчики снизили базовое здоровье всех героев и ослабили бонусы к HP, из-за чего сражения должны стать агрессивнее уже на старте. Одновременно Valve переработала систему сопротивления Стражей — теперь на ранних этапах они получают больше урона, что может ускорить темп игры и давление на линии.
Изменения затронули и ключевые механики карты. Святыни сделали неуязвимыми до уничтожения одной пары базовых Стражей, а промежуточный босс теперь появляется с самого начала матча. Кроме того, увеличилось время появления разрушаемых объектов, изменилось поведение скорости пуль и была ослаблена выносливость после Wall Jump.
Есть и приятный бонус для любителей быстрого передвижения: скольжение больше не сбрасывает скорость спринта. Похоже, Valve продолжает активно экспериментировать с темпом Deadlock — игры, существование которой компания всё ещё делает вид, что не замечает.
