Когда Microsoft в прошлом году отменила амбициозную ММО Project Blackbird, множество разработчиков, художников и других специалистов остались без работы. Часть из них нашла место в других студиях, но один из бывших сотрудников решил пойти собственным путём и основать свою компанию.
Так из пепла отмены и увольнений родилась Eighth Lantern Studios – студия, которую основал Гейб Шитс, бывший ведущий дизайнер боевых систем в Zenimax и ветеран индустрии с 20-летним стажем. Eighth Lantern начиналась как побочный проект в прошлом году, а сейчас в её составе, помимо самого Шитса, работают несколько ветеранов индустрии, ранее трудившихся над такими играми, как Perfect Dark, Remnant II, The Elder Scrolls Online, Call of Duty и другими.
Наша миссия в Eighth Lantern Studios – объединить опыт разработки ААА-игр со свежими идеями, чтобы создавать игры, которые дают игрокам повод посмеяться и просто повеселиться с друзьями. Что-то вроде идеально настроенной геймплейной подушки-пердушки: вечная классика, бесконечная реиграбельность и веселье для всех возрастов.
На первых порах команда параллельно с поиском работы занялась созданием прототипа игры. По словам Шитса, изначальный план был простым – если прототип покажет потенциал, стоит попробовать.
Оказалось, что мы все влюбились в этот проект, и мало того – мы уверены, что им стоит поделиться с остальным миром.
Сейчас Eighth Lantern Studios развивается на собственные средства и работает над первой игрой – шутером от третьего лица в жанре роуглайт с куклами-марионетками. Подробнее о новинке разработчики обещают рассказать позже.
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
